Собраны из того, что уже работает
Каждое решение — это сценарий, который мы запускаем на своих модулях: движок экскурсий, игровая физика, ИИ-стенд, сборка 3D-сцен. Поэтому сроки короткие, а сюрпризов мало.
VR-обучение
Для HR, охраны труда и отделов продаж. Ошибаться в шлеме дешевле, чем на складе.
Р-01«Смена без травм» — тренажёр охраны трудаСотрудник проходит смену на своём же складе и ищет нарушения.
Сценарий
Снимаем ваш склад или цех. В панорамах прячем 10–15 нарушений: груз без крепления, человек под стрелой, заставленный пожарный выход. Сотрудник находит их лучом контроллера и объясняет, что не так.
Что получает заказчик
Отчёт по каждому: сколько нашёл, сколько времени, где ошибся. Повторное прохождение — с другим набором нарушений.
Из чего собрано
Движок VR-экскурсии и инфо-метки — кейс «VR-экскурсия».
Р-02Тренажёр разговора с клиентомМенеджер говорит голосом с виртуальным гостем, у которого есть характер.
Сценарий
В шлеме — ваш зал или переговорная. Перед менеджером ИИ-клиент: торопится, сомневается, просит скидку. Отвечает живым голосом, реагирует на интонацию и аргументы.
Что получает заказчик
Разбор каждого диалога по вашему скрипту продаж: где упустил возражение, где перебил. Руководитель видит прогресс команды.
Из чего собрано
ИИ-генерация текста из стенда — кейс «Стенд с ИИ», VR-сцена — кейс «VR-экскурсия».
Р-03VR-онбординг: первый день новичкаЭкскурсия по компании до того, как человек вышел на работу.
Сценарий
Новичок проходит по офису и производству, у каждого отдела — карточка с руководителем и задачами. В конце — квиз на пять вопросов и мини-игра в фирменном стиле.
Что получает заказчик
Одна ссылка для всех филиалов, отметка о прохождении в таблице HR. Работает и на телефоне, если шлема нет.
Из чего собрано
Экскурсия — кейс «VR-экскурсия», мини-игры — кейс «VR-игры».
Р-04Эвакуация и действия при ЧСНайти выход и огнетушитель в своём здании, когда «горит» соседний кабинет.
Сценарий
Панорамы реального здания, задымление и сигнал тревоги. Таймер, выбор пути, проверка: закрыл ли двери, не поехал ли на лифте.
Что получает заказчик
Инструктаж, который запоминается, и журнал прохождения для проверяющих.
Из чего собрано
Экскурсия и переходы между панорамами — кейс «VR-экскурсия».
VR-экскурсии
Для продаж, партнёров и гостей, которые не могут приехать.
Р-05Квартира до сдачи домаТур по ЖК и шоуруму для отдела продаж недвижимости.
Сценарий
Покупатель надевает шлем в офисе продаж и заходит в свою будущую квартиру: 3D-модель по планировке, вид из окна, двор в панорамах. Дома открывает ту же ссылку с телефона и показывает семье.
Что получает заказчик
Продажи на котловане без шоурума в каждом ЖК. Карточки квартир с ценой и кнопкой заявки.
Из чего собрано
Экскурсия и карточки товаров — кейс «VR-экскурсия», 3D-сцены — кейс «3D-проект стенда».
Р-06Склад-каталог с ценамиДля аренды, опта и шоурумов: каждая вещь в панораме — карточка товара.
Сценарий
Клиент гуляет по складу, кликает по обогревателю — видит фото, характеристики, цену и ссылку на сайт. Так уже работает тур Арт-Актив.
Что получает заказчик
Менеджер отправляет одну ссылку вместо двадцати фото в мессенджер.
Из чего собрано
Готовый модуль — кейс «VR-экскурсия».
Р-07Экскурсия на производствоДля школьников, студентов и партнёров — профориентация без пропусков и касок.
Сценарий
Маршрут по цехам с голосом мастера, мини-игра у каждого участка: собрать деталь, проверить качество, упаковать.
Что получает заказчик
Выездной стенд на ярмарке вакансий и ссылка на сайте завода.
Из чего собрано
Экскурсия — кейс «VR-экскурсия», игры — кейс «VR-игры».
Р-08Музей и выставка в VRОцифрованная экспозиция с карточками экспонатов и аудиогидом.
Сценарий
Снимаем залы, к экспонатам привязываем текст, фото и голос. Временная выставка остаётся доступной после закрытия.
Что получает заказчик
Онлайн-версию музея и шлемы в фойе для тех, кто не может пройти весь маршрут.
Из чего собрано
Экскурсия и инфо-шары — кейс «VR-экскурсия».
VR-игры и бренд-миры
Для выставок, презентаций и корпоративов.
Р-09Игра для выставочного стенда60 секунд с продуктом в руках, таблица рекордов на большом экране.
Сценарий
Гость собирает ваш продукт на скорость, лучший результат дня висит на экране стенда. За попытку оставляет контакт — с согласием, в вашу таблицу.
Что получает заказчик
Очередь у стенда, базу контактов и повод для разговора с каждым.
Из чего собрано
Игровая физика — кейс «VR-игры», сбор контактов — кейс «Стенд с ИИ».
Р-10VR-кинотеатр брендаФормат FEEDWAY для любого продукта: зал, кресло-продукт, фильм, опрос.
Сценарий
Зритель сидит внутри вашей упаковки или в вашем автомобиле, смотрит фильм до минуты и отвечает на три вопроса. Шлемы работают без интернета.
Что получает заказчик
Запоминающийся контакт с брендом и честную обратную связь прямо на мероприятии.
Из чего собрано
Готовая сцена и офлайн-опрос — кейс «VR-кинотеатр».
Р-11Командный VR-квестТимбилдинг на 4–8 человек: роли, общая цель, разговоры вслух.
Сценарий
Команда в шлемах спасает новогоднюю ночь или запускает производство: один видит схему, другой держит инструмент, третий считает время.
Что получает заказчик
Тимбилдинг без выезда за город, с сюжетом про вашу компанию.
Из чего собрано
Миры и механики — кейс «VR-игры», кейс «Праздничный VR-мир», кейс «Игры на телефонах».
Р-12Корпоративный праздник в VRНовогодняя площадь, где на экране — поздравление директора.
Сценарий
Сотрудники из разных городов «встречаются» на одной площади, фотографируются у саней, смотрят ролик итогов года.
Что получает заказчик
Общий праздник для распределённой команды и мир, который можно открыть снова.
Из чего собрано
Готовая сцена — кейс «Праздничный VR-мир».
Р-13Цифровой двойник стенда или залаСогласовать застройку, пройдя по ней в шлеме.
Сценарий
Строим стенд, сцену или банкетный зал в реальных размерах. Заказчик заходит внутрь, двигает мебель, смотрит, видно ли экран из дальнего угла.
Что получает заказчик
Меньше переделок на монтаже. Тот же двойник потом работает как экскурсия.
Из чего собрано
3D-проект и VR-режим — кейс «3D-проект стенда», игра-конструктор — кейс «Браузерная 3D-игра».
Стенды, игры и железо
Для промо, welcome-зон и праздников, где нет шлемов.
Р-14ИИ-стенд с персональным результатомНатальная карта, «профессия будущего», портрет характера, новогодний тост.
Сценарий
Сенсорный экран, несколько вопросов — нейросеть пишет текст под конкретного человека и оформляет PDF в вашем стиле. Гость забирает его по QR.
Что получает заказчик
Контакты гостей с согласием в таблице и PDF с логотипом, который пересылают друзьям.
Из чего собрано
Работающий стенд — кейс «Стенд с ИИ».
Р-15Игры по QR и интерактивный столВикторины, расследования и стратегии на телефонах гостей.
Сценарий
Каждый играет на своём телефоне, ведущий выводит общий счёт на экран. Для выставки — стол на 2–6 человек с общим полем.
Что получает заказчик
Игру про свою компанию: вопросы о команде, фирменные игрушки, поздравление в финале.
Из чего собрано
Тестовая версия — кейс «Игры на телефонах», колесо фортуны — кейс «Интерактив для стойки».
Р-16Интерактивы на электроникеКнопки, вибро, свет, датчики — для бьюти, фарма и техно-брендов.
Сценарий
«Миф или факт», «Проверь реакцию», «Собери цепь». Физическое действие — мгновенный отклик светом и вибрацией, планшет объясняет.
Что получает заказчик
Станцию, которая работает автономно весь день и не зависит от Wi-Fi площадки.
Из чего собрано
Прошивка и схема — кейс «Физический интерактив».
Р-173D-печать для мероприятияМиниатюры продукции, копия стенда, брелоки и призы.
Сценарий
Моделируем ваш продукт или оборудование, готовим проекты на 4 цвета и печатаем партию к мероприятию.
Что получает заказчик
Вещь, которая остаётся на столе клиента после того, как праздник закончился.
Из чего собрано
Конвейер печати — кейс «3D-печать».
Р-18CRM, приложение или бот для вашей площадкиЗаписи, брони, оплаты и уведомления — в одном месте.
Сценарий
Разбираем, как у вас идёт заявка от звонка до оплаты, и собираем систему под этот путь: кабинет, приложение для клиентов, бот для команды.
Что получает заказчик
Ни одна заявка не теряется, руководитель видит выручку за день, данные копируются каждую ночь.
Из чего собрано
SÕL и SCENA.CRM — кейс «Сайты, CRM, приложения».
Р-19Отчёты из выгрузок — без ручного ExcelДля бухгалтерии, логистики и операторов: выгрузка на входе, готовые файлы в вашем оформлении на выходе.
Сценарий
Разбираем, какие отчёты вы собираете руками и из каких выгрузок. Делаем приложение, которое считает их по вашим правилам, сверяет с прошлым периодом и сохраняет Excel, Word и PDF в привычном виде.
Что получает заказчик
Отчёты одной кнопкой, сразу видно, где не сходится, и ничего не уходит в облако — всё работает на вашем компьютере.
Из чего собрано
Приложение для перевозчика — кейс «Приложение для Mac».
Пять шагов от письма до гостя
Так выглядит работа с нами со стороны заказчика. Технические этапы — ниже.
- 01Пишете задачу
Где, когда, для кого и что должен почувствовать гость. Хватит пары предложений.
- 02Присылаем разбор
Какой формат подходит, какие модули уже готовы и что придётся сделать с нуля.
- 03Показываем сцену заранее
Экскурсию, игру или стенд можно открыть в браузере до мероприятия и внести правки.
- 04Арт-Актив привозит
Шлемы, экраны, стойки и мебель, монтаж на площадке.
- 05Ведём весь день
Команда на площадке следит за техникой и потоком гостей.
От чего зависит стоимость
- Готовый модуль или новая механика. Сценарий на работающем движке дешевле и быстрее, чем игра с нуля.
- Нужна ли съёмка. Экскурсия по вашему объекту — это выезд с камерой 360° и обработка панорам.
- Сколько гостей и шлемов. Поток в час определяет длину раунда, число станций и команду на площадке.
- Брендирование. Свои модели продукта, зал в цветах бренда, фильм, опрос.
- Сколько дней работы на площадке и нужен ли интернет.
Опишите задачу — ответим вилкой по вашему случаю, а не прайсом «на всё».
Получить разбор задачиОт съёмки до шлема на гостя
Пять шагов. Ни один не отдаём на сторону.
Сколько гостей в час, сколько шлемов, есть ли интернет на площадке. От этого зависит длина раунда и формат.
Снимаем объект сами, чистим панорамы от шума, привязываем точки к плану.
Залы, продукты, персонажи — с реальными размерами и материалами из брендбука.
Next.js, Three.js, WebXR. Один код для компьютера, телефона и шлема — без магазинов приложений.
Каждую сцену проходим в Quest 3: кнопки, выход, загрузка, читаемость. Потом — автотесты.
ИИ у нас — инструмент, а не автор. Он ускоряет работу в разы, но решения и проверку оставляем людям.
Что делает ИИ
- Пишет черновики кода и тестов
- Генерирует тексты для ИИ-стендов
- Помогает с рутиной в 3D: развёртки, вариации
- Собирает видеоролики и озвучку
Что делаем мы
- Снимаем объект и ставим свет
- Придумываем механику и сценарий
- Проверяем каждую сцену в шлеме
- Отвечаем за запуск на площадке